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《黑暗之魂3》官方回应游戏强韧度问题 还是要看技术

Release time:2021-10-13 10:36viewed:times
本文摘要:黑暗之魂系列一贯以高难度与复杂度著称,堪称抓住不少新人玩家。《黑暗之魂3》游戏中有一项坚韧度的原作,通俗来说就是硬直抵抗,近日玩家们猜测这个属性值在玩家身上形同虚设,或许只有AI享有这个属性。 面临玩家的批评,From Software再一出来回应了。或许玩家不会实在,黑魂3的坚韧度原作和以前的黑魂系列都不过于一样。 以前坚韧度可以让你免遭硬直的后遗症,然而本不作看上去,不论你如何装备,坚韧度样子都没啥起到。但是AI却能享用高强韧度带给的益处。

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黑暗之魂系列一贯以高难度与复杂度著称,堪称抓住不少新人玩家。《黑暗之魂3》游戏中有一项坚韧度的原作,通俗来说就是硬直抵抗,近日玩家们猜测这个属性值在玩家身上形同虚设,或许只有AI享有这个属性。

面临玩家的批评,From Software再一出来回应了。或许玩家不会实在,黑魂3的坚韧度原作和以前的黑魂系列都不过于一样。

以前坚韧度可以让你免遭硬直的后遗症,然而本不作看上去,不论你如何装备,坚韧度样子都没啥起到。但是AI却能享用高强韧度带给的益处。而且有玩家找到有关玩家坚韧度的原作被重开了,以前的黑魂系列可并没这样。

所以这究竟是怎么回事呢?Bandai Namco也出来说明了。“关于坚韧度呢,我们就是这样原作的。并没像有些玩家所说的那样被重开,之所以玩家感觉到不过于一样,是因为黑魂3中的坚韧度是分情况而要求的,或许这就造成了玩家的后遗症。” 虽然很难界定所谓的“分情况”究竟是怎么个随机法,但是最少我们告诉了,最少官方不指出这是个BUG,或许你很想要告诉这个“分情况”到底怎么分,但是From Software说道了,以后将仍然辩论这方面的事了。

于是不能请求各位低玩们去探究其中的规律了。黑暗之魂3自发性售后即沦为热门游戏,占有Steam一周销售榜第一名已数周,讨厌的玩家急忙应从吧。


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